Итак по порядку - 1. Уходят в прошлое параметры меткость, защита и мастерство, они превращаются в обереги. Теперь скажем лукарю чтобы стрелять метко нужно будет +150% меткости, такну чтобы ему не пробивали броню нужно +150 защиты, ну а чтобы урон пушки или сила срабатывали на всю мощь необходимо +150% мастерства. И конечно же все эти обереги будут с весельем минусоваться другими игроками т.е. сминусовал защиту на -150%, все, у противника брони нет, ну и т.д. 2. На именных вещах при их создании количество брони вернется на прежние значения, т.е. 1 стат будет равен 5 брони 3. Удача не будет больше действовать на броню, т.е. пробивать ее на 50% 4. При ответном ударе теперь не будет учитываться броня, если сейчас удар прошел по броне на 0 то и ответка на 0, такого больше не будет, ответка будет проходить без учета брони. Вот такие вот новшества, они дадут возможность создавать массу различных интересных раскачек, что, несомненно, повысит интерес к игре. Естественно в связи с этим будет изменен весь шмот, заново расставлены статы, артефакт будут разделены на расы каждые со своими параметрами, а до этого нас ждет прекрасное удаление всего шмота у всех игроков. Весь шмот, находиться ли он в бараке, у раба или в рюкзаке будет удален, но не нами, всем будет выдан свиток, т.е. вы сможете сделать это самостоятельно когда уже все посмотрите и поймете, дабы не ходить голым и не мучатся в нерешительности Удалению будут подлежать - весь госовский шмот, весь шмот за ТЛ, с выдачей полной его стоимость на счет игрока. Для кого то неприятным моментом окажется лишь тот момент, что будут удалены так же все собранные артефакты путей, к сожалению это необходимость, Отследить кто покупал за ТЛ части артов, а кто нет мы не можем, но в каждом случае будет решаться вопрос о компенсации индивидуально. Усиленные артефакты с 10 по 12 уровня будут компенсироваться автоматически с выдачей потраченных на усиление ТЛ. Что еще планируется сделать... Это пока под вопросом - убрать шестую точку для нанесения удара или блокировки, т.е. объединить ноги в одну. Пока неясно что это даст, возможно будет ясно позже, когда реализуется описанное выше.
Источник: http://romewar.net/forum/topic_1116/ |