Воскресенье, 02.02.2025, 12:03
Traiana Fortis
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Интернет магазин HotCD.ru
Меню сайта
Категории раздела
Мини-чат
200
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 174
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Мои статьи

Магия Скила (пути)
Статья из старой «Библиотеки», частично устарела. Возможно, в дальнейшем частично исправлю и дополню.

Магия Скила (пути)

Магия путей – является начальной магией, заклинания изучаются в Храме в Риме или в Молитвеннике в Алезии в соответствующих школах. Каждый может начать изучать заклинания любой школы, однако если ваш путь не соответствует школе магии стоимость изучения заклинаний будет в два раза выше.
Если игрок покупает хоть одно заклинание другой школы – все приобретенные ранее в предыдущей школе заклинания теряются (игрок меняет школу магии).

Влияние интеллекта – для каждого вида магии необходимо наличие определенного количества интеллекта, тогда заклинание 100% сработает, если интеллекта меньше вероятность сработки соответственно уменьшается, если интеллекта нет то магия не сработает.

Влияние антиинтеллекта – действует как обычный оберег, наличие антиинтеллекта 150 полностью убирает интеллект врага, т.е. на вас не сработает никакая магия (учитывайте, что если противник минусует ваш оберег, то вы должны иметь плюса больше его минуса ровно на 150 для 100% сработки оберега).

Анти Магия – для защиты от воздействия магических заклинаний существуют руны. Для того, чтобы действие руны сработало она должна находиться в рюкзаке игрока, руны при грабежах не отнимаются. Процент сработки рун равен 80%. Каждая сработка руны уменьшает ее прочность на 1, при прочности 0 руна исчезает.

Использование магии не отменяет ход игрока, однако применяется магия только 1 раз за раунд, кроме этого сам ход уже отменяет возможность применения магии. Наличие травмы или болезни исключает возможность кастовать магию.

Всего 5 ступеней магии:

1 СТУПЕНЬ – необходим 6 уровень, каждое заклинание снимает за применение 50 маны, необходимый максимальный параметр интеллекта 20. Стоимость изучения 1 заклинания 20000 динарий.

У всех школ одинаковое заклинание:
Восстановление жизни – жизнь восстанавливается на 100%

2 СТУПЕНЬ – необходим 7 уровень, каждое заклинание снимает 75 маны, необходимо интеллекта 40. Стоимость изучения 1 заклинания 50000 динариев.

У всех школ одинаковое заклинание:
Сманить врага – выбранный в бою противник переходит на вашу сторону. При этом весь набитый опыт игрока, на которого кастовалось заклинание сохраняется. Вероятность удачного применения заклинания зависит от разницы интеллекта кастующего и переманиваемого. То есть вероятность переманивания противника с более высоким интеллектом минимальна. Переманенный играет в режиме бота, опыт не получает, у него остается только тот опыт какой он набил до переманивания. Переманить противника возможно только если в их команде более 1 персонажа.

Руна Анти Переманивание – срабатывает при применении заклинания Сманить врага.

Гастат, Белг:
Отпрыгнуть от противника – игрок перемещается на 3 клетки в любом выбранном направлении. Отличие от свитка и лошади – персонаж перемещается на любую свободную клетку в радиусе, даже если движение перекрыто.

Триарий, Гельвет:
Подпрыгнуть к противнику – игрок перемещается на 3 клетки в любом выбранном направлении. Отличие от свитка и лошади – персонаж перемещается на любую свободную клетку в радиусе, даже если движение перекрыто.

Принцип, Арверн:
Мастерство – применяется на себя, персонаж наносит дополнительные 2 удара в случае одноручного оружия и 1 удар в случае двуручного.

Салий, Друид:
Проклятие – выбранный противник не может в следующем раунде ни двигаться ни бить, он ставит в автоматическом режиме 2 блока в случайном порядке.

Руна Анти Проклятие – срабатывает при применении заклинания Проклятие.

3 СТУПЕНЬ – необходим 8 уровень игрока, каждое заклинание снимает 100 очков маны, необходимо интеллекта 60, стоимость изучения 1 заклинания 80000 динариев.

У всех общее заклинание:
Создать клон – создается свой клон, который ведет бой в режиме случайных ударов-блоков, куда поставить клона выбирает игрок – на любую свободную клетку поля боя. Клон получает опыт – этот опыт плюсуется игроку-хозяину клона.
При создании клона нужно выбрать вид боя у клона: «Стандартный» или «Осторожный».

Гастат, Белг:
Союз ветра – текущий выстрел любого стрелкового и метательного оружия достигает цели вне зависимости поставлен блок или увернулся, применяется на того в кого стреляют.

Руна Анти Ветер – срабатывает при применении заклинания Союз ветра.

Триарий, Гельвет:
Излечение – у игрока залечиваются все поврежденные части тела (убираются все цвета от ударов, снова весь синий). Применяется на себя

Принцип, Арверн:
Обездвижить врага – применяется на противника, на следующем раунде тот на кого применили пропускает ход, автоблоки не ставяться.

Руна Анти Обездвиживание – срабатывает при применении заклинания Обездвижить врага.

Салий, Друид:
Напугать врага – применяется на противника, сработка в текущем раунде, тот на кого применили ставит 2 блока автоматически, двигаться и наносить удары не может.

Руна Анти Испуг – сработка на заклинание Напугать врага.

4 СТУПЕНЬ – необходим 9 уровень, каждое заклинание снимает 125 очков маны, необходимо 80 интеллекта, стоимость изучения 1 заклинания в школе 100000 динарий.

Гастат, Белг:
Стена ветра – в текущем раунде игрок блокирует все удары, наносимые по нему за ход. При этом наносит свои удары в обычном режиме.

Триарий, Гельвет:
Стена щитов – в текущем раунде игрок блокирует все удары, наносимые по нему за ход. При этом наносит только 1 удар

Принцип, Арверн:
Напиться вина – в текущем раунде игрок уворачивается от всех ударов, наносимых по нему за ход. При этом наносит только 1 удар.

Салий, Друид:
Уход во мрак – в текущем раунде игрок уворачивается от всех ударов, наносимых по нему за ход. При этом наносит сам удары в обычном порядке.

5 СТУПЕНЬ – необходим 10 уровень, каждое заклинание снимает 300 очков маны, необходимо 100 интеллекта, стоимость изучения 1 заклинания (кроме заклинания «Сила берсерка») в школе 200000 динарий, стоимость изучения заклинания «Сила берсерка» в школе 150000 динарий.

Гастат, Белг, Принцип, Арверн:
Убрать препятствие – позволяет убрать с поля боя препятствие, поставленное магией «Поставить препятствие».

Триарий, Гельвет, Салий, Друид:
Поставить препятствие – после применения магии на поле боя появляется преграда на указанном игроком месте.

Друид:
Сила берсерка – к урону, наносимому бойцом добавляется 50 % за первый ход, 25 % за второй ход, 10 % за третий ход.

Ограничение снадобий

В игре введено ограничение употребления снадобий в бою.
Пользоваться снадобьями (а также и винами) можно, только вынимая их из специальных слотов-кармашков, находящихся на поясе. Количество носимых в багажнике осталось прежним и ничем не ограничено. По умолчанию, каждому персонажу даётся 1 свободный слот. Вместимость пояса равна уровню пояса, т.е., скажем, у пояса 12 уровня 12 слотов, соответственно за один бой удастся употребить лишь 12 + 1 бутылок снадобий.
Пить снадобья можно как в бою так и вне, однако, заряжать только вне боя и если не находитесь в заявке на бой.

Источник: http://wiki.romewar.net/magic:magija-skila-puti

Категория: Мои статьи | Добавил: Иисус_Христос (11.09.2010) | Автор: База знаний
Просмотров: 645 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
RomeWar
Copyright MyCorp © 2025
Бесплатный хостинг uCoz